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Une histoire de peste Innocence et la nécessité de titres différents

Dans la même semaine de son lancement, Une histoire de peste Innocence est confirmée comme un lancement réussi, mais pas encore les ventes en attente de plus de données, oui en termes de réception du public et de la presse. Le nouveau Asobo a pu être courageux et faire confiance au joueur, et bien que dans certains mécaniques il ne trouve rien de nouveau, il a raison en ce qui concerne sa personnalité et qui savent éliminer les éléments qui semblaient immuables pour le bien du jeu vidéo.

Moins est plus

Moins est plus

J’ai commenté dans l’analyse et la j’ai eu un impact sur elle à plusieurs reprises, bien que je n’ai pas eu à le développer complètement. Laissant de côté la grande histoire, l’excellent travail de la musique et un travail avec honneur en ce qui concerne le cadre et le travail de mise en scène, un conte de peste Innocence m’a conquis, surtout, parce qu’il sait être simple dans ses façons et introduire plusieurs mécanique sans perdre le Nord et les transformer en l’objet principal d’un jeu dans lequel les personnages et l’histoire importe, pas à quelle vitesse vous appuyez sur des boutons ou pointant.

Un conte de peste Innocence a beaucoup de moments de discrétion, mais c’est une discrétion libre et simple qui, en pensant rapidement, vous pouvez remplir avec succès sans faire des cartes avec les routes des soldats. Il comprend le combat, mais d’une manière agile et momentanée, sans le besoin d’éternelles vagues d’ennemis qui justifient l’investissement dans la routine jouable. Et il comprend également des puzzles, pharmacies, exploration et le travail d’équipe, mais comme avec la mécanique précédente, il ne le fait que comme accompagnement frugal de l’aventure et non comme une béquille sur laquelle soutenir tout son poids.

Ça valait le coup.

Après avoir écrit la nuit de son lancement que j’espérais que personne ne confondrait L’Innocence du conte de la peste avec un “simple jeu furtif”, la réaction de la presse et du public, en particulier dans des territoires aussi hostiles que Metacritic et twitter, m’a redonné la foi en une industrie qui commence à créer des choses de plus en plus intéressantes dans des marchés plus exigeants et proches de triple A. et c’est une excellente nouvelle pour tout le monde.

Une épidémie de Peste Conte: l’Innocence est en forme ainsi que d’un récit bijou, un grand jeu d’aventure concentre plus sur Ce que sur la manière, et que, d’une part, s’écarte de ce que nous avons traditionnellement comprendre par le jeu vidéo par la suppression d’une centrale de la mécanique qui donne un sens à l’expression, tout en offrant, d’autre part, plusieurs traditionnelles jouable mécanique qui deviennent nouveauté en raison de la non-incidence de justifier la nature du travail.

En tant que joueur de jeux vidéo et professionnel des médias, j’espère que ce chemin initié par quelques indies fous et attaqué par des œuvres comme Until Dawn, Hellblade: Senua Sacrifice et this to Plague Tale Innocence continuera à s’étendre et à s’étendre pour accommoder de futurs titres triple A. titres sans complexes qui reposent sur leur travail et le jeu vidéo et qu’ils ne voient pas obligatoire d’envelopper leur message dans un genre jouable pour plaire à tous les publics.

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